Être incarcéré est la phobie de bien des gens. Pourtant, c’est ce qu’offre le café culturel La Factrie avec «Pris au piège», le tout premier jeu d’évasion offert aux amateurs de sensations fortes.

Se déroulant dans l’ancien poste de la Sûreté du Québec situé sur la rue Nicholson à Salaberry-de-Valleyfield, les participants au jeu sont enfermés à double tour dans une cellule et disposent 45 minutes pour résoudre des énigmes et des casse-tête afin de s’évader sans se faire prendre par le gardien des lieux.

«Le jeu s’adresse autant aux adultes qu’aux familles, indique Émilie Fortier, directrice générale de La Factrie. L’objectif ultime est d’être le groupe le plus rapide à réussir la mission.»

Cette offre est possible à la suite d’un partenariat entre La Factrie et la Ville de Salaberry-de-Valleyfield. «C’est aussi une façon inusitée de valoriser le patrimoine historique et d’amener les participants à découvrir les joyaux de notre centre-ville», explique Mme Fortier.

Les gens sont nombreux à vouloir vivre l’expérience. «Nous avons accueilli des groupes très variés. Ça va des soirées de filles aux partys de bureau en passant par les camps de jours. Près de 60 % des participants proviennent de l’extérieur. Certains viennent même de Montréal et des Laurentides», souligne Émilie Fortier.

Comme les jeux d’évasion sont en très grande demande en ce moment, il est recommandé de réserver. Pour ce faire, les intéressés peuvent le faire par internet à l’adresse www.prisaupiege.lafactrie.org.  

Témoignage d’un échec

Il est toujours plus facile d’expliquer une activité lorsqu’on l’a déjà faite. L’auteur de ces lignes accompagné de la journaliste et animatrice de TVCOGECO, Geneviève Chenail, avons vécu l’expérience de «Pris au piège» le mercredi 3 mai. Si j’avais à décrire l’expérience en deux mots : faites-le. Ce jeu amène le participant à sortir de sa zone de confort et étrangement, les minutes passent comme des secondes pendant que chaque découverte rapproche le participant de l’évasion.

 

Scénario

En sirotant un verre dans un bar de la ville avec des amis, deux types louches entrent et se dirigent dans une pièce du fond. En allant aux toilettes, vous entendez malgré vous leur conversation.

Vous y apprenez que le dernier directeur de la prison a détourné des millions de dollars pour sa retraite. Malheureusement pour lui, il a commencé à perdre la mémoire et il s’est laissé des indices pour retrouver son magot caché dans la prison.

Les deux hommes planifient un coup fumant pour découvrir le butin : ils vont prendre d’assaut la prison.

Accompagné de vos amis, vous prenez la décision de vous faire arrêter, afin d’explorer les lieux et trouver le magot perdu. Vous avez précisément 45 minutes avant que vos rivaux mettent leur plan à exécution.

La tâche sera pourtant ardue, car le gardien est aux aguets. Saurez-vous réussir à découvrir le butin?